網路延遲問題真的會讓人火大。無論玩快節奏的射擊遊戲、角色扮演遊戲,還是回合制策略遊戲,Ping 值太高會讓整場多人連線遊戲卡到爆。好消息是,其實有一些方法,可以讓玩家重新掌控網路連線品質。
延遲(Ping 值)是什麼?Ping 值多高才算異常?
Ping 是網路延遲的測量單位,就是資料從裝置傳到伺服器再回傳所需的時間。雖然 Ping 值是以毫秒(ms)為單位,但這樣的延遲足以左右整體的線上遊戲體驗。
例如:
- 當 Ping 值為 10 毫秒,表示傳輸延遲極低,操作幾乎同步。
- 當 Ping 值為 150 毫秒,因操作與畫面不同步,使用者會明顯感受到網路延遲。
- 當 Ping 值超過 300 毫秒,操作與畫面網路之間會有嚴重的延遲,遊戲幾乎無法正常進行。
雖然延遲在許多網路使用情境都會產生影響(如視訊通話和網頁瀏覽),但在即時線上遊戲時影響尤其明顯。由於遊戲世界存在於伺服器端,所有操作都需先傳送至伺服器後再回傳到玩家的畫面,為了讓每位玩家的行動一致,這些過程都需保持同步。
高延遲對遊戲的影響
根據嚴重程度,延遲造成的問題可能呈現多種形式,包含:
- 動作延遲(輸入延遲):在《決勝時刻:現代戰域》、《Apex 英雄》或《要塞英雄》等節奏快速的遊戲中,系統若回應時間拉長,像射擊判定等關鍵動作可能會比對手慢一步。所以即使看起來玩家先攻擊,但伺服器可能仍會先處理對手的動作,導致玩家在對戰中落敗。
- 橡皮筋效應:這是遊戲因為延遲要修正玩家位置時發生的現象。此現象會讓角色會出現瞬間移動,或突然被拉回之前的位置。這類情況會影響角色移動流暢度與操作準確性,玩家在進行如閃避與瞄準等操作時將難以掌控時機。
- 不同步問題:當遊戲中有大量玩家同時進行連線時(像是大型多人線上或大逃殺遊戲),若網路延遲過高,容易導致畫面看到的跟伺服器實際狀況不符。由於伺服器與畫面不同步,敵人的實際位置與玩家看到的位置可能存在偏差,導致射擊落空或莫名其妙死掉。
- 遊戲畫面凍結與斷線:當延遲嚴重時會讓遊戲卡住,甚至直接斷線踢出伺服器。為了確保其他玩家的遊戲品質,有些遊戲會自動踢出 Ping 值過高的玩家。
檢查 Ping 值的方法
大部分線上遊戲都會在設定或 HUD(抬頭顯示器)中即時顯示 Ping 值。以下是幾款熱門遊戲檢查 Ping 值的方法:
- 《特戰英豪》:
- 按 「Esc」 > 進入「設定」 > 在「數據」下,開啟「網路來回延遲時間 (Network Round Trip Time)」;
- 《絕對武力:全球攻勢》:
- 開啟「控制台」(~)並輸入「net_graph 1」;
- 《要塞英雄》:
- 「設定」 > 「遊戲介面 」 > 開啟「網路偵錯資訊」;
- 《英雄聯盟》:
- 遊戲中按 Ctrl + F 即可顯示 FPS 和 Ping 值;
- 《決勝時刻:現代戰域》:
- 進入 「設定」 > 「帳號與網路」 >「顯示連線資訊」。
若遊戲本身無內建 Ping 值顯示功能,可以搭配第三方工具進行網路延遲監測。
降低延遲的方法:八個實用技巧
前面已經說明什麼是 Ping 值,接下來深入探討現在就可以執行的步驟,以降低延遲、避免瞬間爆 Ping,享受流暢的遊戲過程:
1.改用有線網路(或提升無線網路品質)
Wi-Fi 雖然方便,但對遊戲來說不一定是最佳選擇。無線訊號很容易被牆壁、家具,甚至家電干擾,導致瞬間爆 Ping。相對地,有線乙太網路連線可以直接接上路由器,提供穩定可靠的連線品質,確保低延遲且穩定順暢的遊戲體驗。
解決方法:
- 用乙太網路線將電腦、遊戲機或電競筆電直接接上路由器;
- 如果沒辦法拉線到每個房間,可以考慮使用電力線網路橋接器,利用家中電線傳輸網路訊號;
- 如果只能使用 Wi-Fi,建議使用干擾較少的 5GHz 頻段,將路由器放在空間中央並置於高處,遠離牆壁或干擾源。
✅ 效果:網路連線持續穩定、Ping 值大幅降低。
2.定期升級或重啟路由器
若路由器老舊,或經常同時多台裝置連線,可能會因性能不足而出現延遲問題。時間久了,路由器累積太多快取資料,可能導致效能下降,建議定期重新開機以維持穩定表現。此外,老舊路由器可能無法應付現代線上遊戲的需求。
解決方法:
- 每週重啟路由器和數據機一次,清除快取並改善效能;
- 如果路由器使用超過五年,建議升級為支援雙頻或 Wi-Fi 6 且具備頻寬管理功能的進階型電競路由器。
- 建議將網路服務業者(ISP)提供的入門機型,更換為效能較佳的進階機型。
✅ 效果:降低延遲,遊戲過程更順暢,整體網路管理效率更佳。
3.限制背景應用程式並移除未使用的裝置連線
許多應用程式會在背景自動更新或備份,占用頻寬資源導致延遲問題,使用者往往不易察覺。同樣地,每個連上網路的裝置(像是手機、平板、智慧電視,甚至攝影機)都在搶奪有限的頻寬,導致遊戲時出現爆 Ping 現象。
解決方法:
- 遊戲前關閉不必要的程式,如自動更新程式、線上影音軟體或雲端同步服務;
- 暫時將未使用或閒置的裝置中斷 Wi-Fi 連線;
- 在 Windows 或 Mac 系統中,定期檢查「工作管理員」或「活動監視器」,找出占用頻寬的應用程式並加以關閉。
✅ 效果:釋放頻寬,降低延遲,提升遊戲時的網路穩定性。
4.選擇距離最近的遊戲伺服器
距離是影響連線品質的關鍵因素。連線到地球另一端的伺服器意味資料傳輸距離拉長,大幅增加操作延遲並影響即時反應。遊戲通常會自動選擇伺服器,但不一定是最佳選擇。選擇與所在地距離最近的伺服器,有助於顯著降低延遲。
解決方法:
- 在遊戲設定中手動選擇最近的伺服器區域;
- 如果遊戲不允許手動選擇,可透過遊戲專用 VPN(虛擬私人網路)連線至距離較近的伺服器,即可降低延遲。
✅ 效果:縮短資料傳輸路徑,遊戲反應時間明顯加快。
免責聲明:請注意,嚴禁使用 Surfshark 服務進行任何非法活動,此舉違反本公司的服務條款。請確保使用 Surfshark 服務所進行的任何活動,皆符合所有相關法律以及規範,包括經由 Surfshark 存取的任何服務業者及網站的規範。
5.避開網路尖峰時段或壅塞的伺服器
在尖峰使用時段(像是晚上和週末),由於伺服器與網路頻寬負載增加,遊戲時容易產生延遲且效能不佳。網路服務業者在尖峰時段有可能實施頻寬限制,導致延遲情況明顯增加。
解決方法:
- 將遊戲時間安排在離峰時段(清晨或深夜);
- 如果伺服器長期過載影響遊戲體驗,建議切換到人數較少的伺服器,或向網路服務業者了解是否有專為遊戲設計的連線方案。
✅ 效果:降低網路壅塞、減少延遲,讓遊戲過程更流暢。
6.在路由器上開啟服務品質設定
QoS (服務品質)會優先處理重要的網路流量(例如:遊戲封包),而非較不緊急的網路活動,例如:檔案下載或線上影音。若未開啟 QoS 功能,遊戲封包可能會卡在較低優先順序的流量後面,導致即使網速正常仍瞬間爆 Ping。
解決方法:
- 登入路由器設定(通常在 192.168.1.1 或類似位址);
- 找到 QoS 設定,優先處理遊戲裝置或特定遊戲。
✅ 效果:將遊戲的網路流量列為高優先順序,有助於在多人共用網路時降低延遲問題。
7.考慮使用 VPN 解決網路服務業者路由效率問題
網路服務業者可能採用了效率較低的傳輸路徑,導致延遲問題上升。專為遊戲設計的 VPN 能將資料封包導向更快速且流量較少的路徑。這也適用於網路服務業者對遊戲進行節流或限速的情形。
解決方法:
- 選擇信譽良好的 VPN,測試是否能夠改善延遲問題;
- 如果測試後沒有明顯改善,停用 VPN 即可。
✅ 效果:透過提升路由效率,並避開網路服務業者的頻寬限制機制,可望有效降低延遲問題。
8.若目前網速不夠快,請升級網路方案。
如果試過以上所有方法仍無法解決延遲問題,有可能是目前的網路方案已達瓶頸。許多網路方案未能提供足夠的網速或低延遲表現,難以滿足競技型線上遊戲的需求,特別是在多台裝置同時連線的情況。
解決方法:
- 進行網路測速,測量目前的下載、上傳速度和延遲時間;
- 建議聯絡網路服務業者,了解是否有提供速度更快或專為玩家設計的方案或選項;
- 如果有的話,可考慮升級為光纖網路,因為光纖網路在所有寬頻類型中具備低延遲和高穩定性的特性。
✅ 效果:提升網路連線速度,大幅降低延遲,整體線上遊戲體驗得到改善。
遊戲時理想的 Ping 值範圍?
掌握了降低延遲的技巧後,接下來探討線上遊戲中理想的 Ping 值範圍。不同遊戲類型的容忍度不同,但基本原則很簡單:越低越好。
Ping 值(毫秒) | 遊戲體驗 |
---|---|
0-30 毫秒 | 優秀:沒有明顯延遲,最適合競技型遊戲。 |
30-50 毫秒 | 很好:延遲不明顯,大部分玩家不會注意到有延遲問題。 |
50-100 毫秒 | 可接受:有輕微延遲,但對多數遊戲影響不大。 |
100-150 毫秒 | 低於標準:延遲明顯,特別是節奏較快的遊戲。 |
150 毫秒以上 | 差:延遲嚴重,影響即時類遊戲操作反應,讓人崩潰。 |
不同遊戲類型建議的 Ping 值
接下來根據不同類型的線上遊戲進一步細分。各類遊戲對於延遲的敏感程度不同:有些需要超低的延遲,而有些則可容忍較高的 Ping 值而不會有太大的影響。
射擊遊戲:50 毫秒以下
- 像 《特戰英豪》、《絕地求生》與《英雄聯盟》等遊戲,對反應速度要求極高;
- 即使 50 毫秒的延遲也可能在對戰中影響勝負結果;
- 超過 100 毫秒時,可能會出現明顯的延遲、開槍延誤及畫面「不同步」等問題。
格鬥遊戲:30 毫秒以下
- 像《快打旋風》、《鐵拳》和《真人快打》等格鬥遊戲,極度仰賴精準到一幀不差的操作時機;
- 即使 20-30 毫秒的延遲就可能導致連招失誤或反擊失敗;
- 對格鬥遊戲而言,任何超過 80 毫秒的延遲,都可能導致節奏不順甚至無法正常進行。
運動和競速遊戲:80 毫秒以下
- 像《國際足盟大賽》、《火箭聯盟》、《跑車浪漫旅》和《極限競速地平線》等遊戲,極度依賴流暢的動作表現與快速反應;
- 延遲在 50-80 毫秒間仍屬可接受範圍,但超過 100 毫秒可能會出現橡皮筋效應與操控反應延遲,特別是在轉彎或擊球時。
MMO(大型多人線上角色扮演遊戲)和 RPG(角色扮演遊戲):150 毫秒以下
- 在《魔獸世界》、《Final Fantasy XIV》或《上古卷軸 Online》等大型多人線上角色扮演遊戲中,因為遊戲體驗部分依賴玩家與環境的互動,所以較高的延遲不會對整體遊戲性造成致命影響;
- 當延遲超過 200 毫秒時,可能會出現技能發動延遲、橡皮筋效應或斷線等問題,使得激烈戰鬥場景難以應付,更遑論參與競技對戰。
策略和回合制遊戲:200 毫秒以下
- 像 Chess.com、《文明帝國》或《爐石戰記》等遊戲不需要即時反應,即使延遲稍高影響不大;
- 由於遊戲並非即時類型,就算延遲超過 300 毫秒仍在可容忍範圍內。
總結:征服網路延遲問題
您現在已經了解延遲的來龍去脈及重要性,也得到解決延遲的武器。從改善網路連線,到調整遊戲內部設定,每一毫秒都是決定生死的關鍵。雖然並非必要條件,但穩定的遊戲專用 VPN 有時可藉由更直接且穩定的傳輸連上遊戲伺服器,有效改善延遲問題。試試這些技巧,輕鬆告別 LAG,享受更順更快的遊戲時光!
常見問題
700 毫秒的延遲有多糟糕?
700 毫秒的延遲屬於嚴重等級,會在線上遊戲中造成明顯延遲,使得遊戲過程困難重重甚至令人火大。理想狀況下,Ping 值應低於 50 毫秒,才能確保順暢的遊戲體驗。
沒有 Ping 值會被封鎖嗎?
實際上不可能沒有 Ping 值 — 即使數值很小,也仍需要傳輸時間。但若以不當方式(透過漏洞或作弊手段)操作連線,使系統誤判為零延遲,可能會觸犯遊戲條款並面臨封鎖風險。
如何在《機器磚塊》中降低延遲?
若希望《機器磚塊》能減輕延遲問題,建議使用有線網路連線、關閉佔用頻寬的背景應用程式,並連線至距離較近的伺服器。同時,確保網路驅動程式和系統都是最新版本。
為什麼明明網速良好,延遲卻還是很高?
網速良好但延遲高的原因,可能是網路壅塞、網路服務業者路由效率不佳,或太多裝置同時上網。即使下載速度很快,這些問題仍可能導致遊戲延遲。
Ping 值高是好是壞?
Ping 值高對線上遊戲不利,因為會讓玩家操作與遊戲執行之間產生時間差。這會降低操作靈敏度,讓玩家在遊戲中處於劣勢。
使用 VPN 是否有助於降低延遲?
如果網路服務業者的路由效率不佳,VPN 有時可以直接傳輸至遊戲伺服器來降低延遲。但實際效果會依網路環境而異,VPN 的用途還是以保護個人隱私與出國時安全存取常用服務為主。